RAI-KUNG

あなたの言葉が戦局を変える。

現代の実地形に、時代を越えた将が並び立つ。あなたは総大将である ―― 「宮益坂へ進め」と書けば、将がそれを読み、自ら判断して動く。読めなければ問い返してくる。

「先鋒に志願する」は、ベータテストへの参加申し込みである。

言葉を預かる者を、君と呼ぶ。言葉が立てるものを、功と呼ぶ。
―― 招いた者だけが入れる。配られた札が要る。

THE BOARD

盤を見る

下の札を押せば、実際に戦われた一局が本番の盤の上で動き出す。動画ではない ―― 客が触っているのは、開戦すれば同じように動く盤そのものである。

THE WORLD

この世界

盤の理は、現実の合戦の理に寄せてある。地形も、糧も、見えなさも、ここでは飾りではない。

盤は現代の実地形である

渋谷のスクランブル交差点も、関ヶ原の尾根も、実際の起伏と川と建物から起こしてある。高地は見晴らし、川は渡れる所でしか渡れない。

将は駒ではない

将には統率と知略があり、受け取れる下知の量が違う。呑み込めぬ命は切り落とされる ―― 賢い将ほど、込み入った策を託せる。

言葉で命じる

「幸村のところへ加勢に行け」で通じる。呼び名でもよい ―― 孔明、如水、平八郎。読めなければ将が問い返す。

時は指示を待たない

考えている間も兵は歩き、糧は減る。天気は変わり、風向きは火計の可否を決める。画面を閉じても戦は進む。

見えぬものは見えぬ

霧の向こうの敵は数も分からない。旗を増やして多く見せる将も居る。あなたが見ているのは戦場ではなく、あなたに届いた報せである。

腹が減れば軍は崩れる

兵は立っているだけで糧を食う。囲まれた城には田からも後方からも荷が入らない ―― 兵糧攻めは絵空事ではない。

HOW IT GOES

一局の流れ

覚える操作は無い。書いて、放って、戦況を読む ―― それだけである。

  1. 一

    陣を敷く

    盤を選び、将を配る。開戦を宣するまで時は止まっている ―― ここだけはゆっくり考えてよい。

  2. 二

    言葉で命じる

    「@織田信長 宮益坂へ進め」あるいは素の名で。伝令には限りがあり、一度に何もかもは命じられない。

  3. 三

    戦況を読む

    盤に交戦の札が立ち、優劣が色で分かる。届く報せは己の目に映った分だけ ―― そこから次の一手を決める。

BATTLEFIELDS

戦場 7 面

いずれも実際の地形・実際の起伏から起こしてある。同じ策が、地形が変われば通らない。

渋谷スクランブル交差点と道玄坂 ―― 現代の市街戦
川中島千曲川と犀川に挟まれた平
長久手丘と谷が細かく入り組む
関ヶ原尾根が四方から見下ろす盆地
桶狭間谷と雨 ―― 寡兵が大軍を討つ地形
賤ヶ岳湖と峠 ―― 駆けるほど兵は疲れる
一ノ谷断崖と海に挟まれた狭い浜

THE GENERALS

顔のある将、四十一名

戦国も三国も、ナポレオン期も蒙古も、同じ盤に立つ。顔を持たぬ将には電脳の似姿が立ち、名と兵科だけが先に届く。

織田信長
真田幸村
諸葛亮
関羽
呂布
ナポレオン
チンギス・ハン
島津義弘

BETA

先鋒へ志願される方へ

この陣はまだ試している最中である。招いた者だけを入れているのは、盤が言葉をどう読み違えるかを集めるため ―― あなたが打つ下知の一つ一つが、次の盤を賢くする。

計略はまだ封じてある

火計も調略も、いまは席を持たない。純粋な用兵の戦である。

読み違いは仕様ではなく獲物である

思ったとおりに動かなかったら、それが最も値打ちのある報せである。遠慮なく打ち直されたし。

陣屋は個人の機械である

立て直せば戦っている局は消える。落ちることもある ―― そういう陣だと承知の上で来られたし。

局の終わりに一問だけ訊く

「何をしたかったのに、できなかったか」。答えたくなければ飛ばしてよい。

打った下知の文は盤の改良のため控える(名は控えに書かない ―― 「ここまでを送る」を押した局の写しを除く)。残るのは文と盤の読みだけである。 本名も連絡先も預からない ―― 詳しくは札の面に記す。

先鋒に志願する札を持っている方はこちら